Soulhunters

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  • Hallo zusammen,

    aktuell sind die großen Nephalemportale immer noch ein heiß diskutiertes Theme in vielen Foren. Es gibt sicher viele Punkte, wo etwas Feintuning seitens Blizzard nicht verkehrt wäre. Nun äußerte sich der Community Manager Grimiku im offiziellen Forum und ging auch auf die zufälligen Elemente, Monsterdichte und den Einsatz von Pylonen ein. Zudem soll auch der Grad der Zufälligkeit in Bezug auf die Map angepasst werden.

    Einen Termin für irgendetwas davon gibt es natürlich noch nicht, aber wir haben zumindest die Gewissheit, dass die Entwickler weiterhin bemüht sind die großen Nephalemportale und Diablo 3 im Allgemeinen zu verbessern.
    Blueposts zu den angesprochenen Problematiken:



    Auf die Problematik der Pylons of Conduit angesprochen, schreibt Grimiku folgendes:



    Auf die Problematik in Bezug auf den Spielspaß, die Langzeitmotivation und sein Fazit, schreibt Grimiku folgendes:



    Wie beurteilt Ihr die vielleicht kommenden Fortschritte an den Großen…
  • Ab dem 07. November startet die Blizzcon 2014 im Anaheim Convention
    Center, Blizzards große Rundschau über alle Produkte und Plattform für
    Ankündigungen aller Art rund um die Spiele von Blizzard. Wir haben für
    Euch in den Veranstaltungskalender geschaut und zwei interessante Termine für Diablo 3 gefunden.

    Der große Fokus liegt zwar nicht auf Diablo 3, aber wir werden etwas über die künftige Entwicklung von Diablo 3 erfahren, denn:

    Der erste Termin findet am Freitag, 07. November um 11.15 Uhr
    Ortszeit statt, das ist bei uns ab 23.15 Uhr. Hier wird es um künftige
    Entwicklungen in Diablo 3 gehen welche schon bald live gehen sollen.

    Im zweiten Termin am Samstag um 21.45 bis 22.45 CET geht es um die
    geänderte Designphilosphie von Reaper of Souls. Außerdem binden die
    Entwickler die Community erneut ein um nach dem Splitter des Hasses ein neues Legendäres Item für einen künftigen Patch zu schaffen.

    Quelle: diablo3.ingame
  • Update: Das Anzeigeproblem mit Sturmschild wurde behoben und der Gegenstand kann jetzt in Patch 2.1.1 wieder erbeutet werden.

    -------------------------------

    "Hallo zusammen,

    wir
    möchten euch kurz darüber informieren, dass sich Patch 2.1.0 ein Bug
    eingeschlichen hat, der dazu führt, dass der legendäre Schild
    Sturmschild inkorrekte Affixe anzeigt.

    Für alle von euch, die
    bereits den Sturmschild ihr Eigen nennen und das Spiel auf die Version
    2.1.0 aktualisieren, wird es so aussehen, als ob die Affixe des Schildes
    neu generiert wurden, während die Werte sich nicht verändert haben.
    (Ausnahme: Alle verzauberten Affixe sind nicht betroffen und sollten wie
    vorher korrekt angezeigt werden.)

    Obwohl dies lediglich ein
    Anzeigefehler ist, haben wir die Maßnahme getroffen, dass der
    Sturmschild nicht mehr erbeutet werden kann, bis der Fehler behoben
    werden kann. Sobald der Fehler behoben wurde, wird euer Sturmschild
    wieder die korrekten Werte von vor Patch 2.1.0 anzeigen.

    Wir
  • Nachfolgend findet ihr eine Liste mit kürzlich implementierten oder bald erscheinenden Hotfixes,
    mit denen wir verschiedene Fehler beheben oder Spielmechaniken anpassen.
    Bei diesen Hotfixes solltet ihr keinen neuen Patch herunterladen müssen.
    Einige davon gehen direkt nach ihrer Implementierung live, andere werden erst nach einem Neustart des Spiels wirksam.
    Denkt bitte daran, dass einige Probleme ohne einen Patch des Clients nicht behoben werden können.
    Beachtet bitte ebenfalls, dass Änderungen an bestimmten Fähigkeiten erst nach einem Patch in den Tooltips erscheinen.
    Letzte Aktualisierung am 30. September. Hotfixes sind mit dem Datum versehen, an dem sie aufgespielt wurden.


    Frühere Hotfixes:

    [2.1.0][KOMMENDE HOTFIXES]
    Gegenstände
    Die Anzahl seltener Handwerksmaterialien, die von Monstern (darunter auch Portalwächter) erbeutet werden können, wird stark erhöht.


    [IMPLEMENTIERTE HOTFIXES]

    Die hier aufgelisteten Hotfixes wurden eingespielt und sind im Spiel aktiv.

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