Soulhunters

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    Hier ein Auszug aus einem der zahlreich vorhandenen Threads im Battle.net Forum:

    Langsam werden die großen Rifts doch wirklich immer blöder.

    Blizzard scheint da was an den Mobs geschraubt zu haben denn am Anfang konnte man die großen Rifts wirklich gut spielen aber langsam scheint die Mobdichte immer weiter anzunehmen.

    Heute ist dann der Gipfel der Lächerlichkeit erreicht.

    Ich habe 4 komplette Karten gecleart, Zeit ist auf fast 70% aber erst 40% der nötigen Mobs erledigt.

    Ich laufe minutenlang durch leere Gänge; keine oder nur sehr wenige Mobs, massig Sackgassen usw. usw.

    Diesen besagten Rift habe ich nichtmal auf 13 geschafft!
    Nicht weil ich zu blöd war sondern weil es viel zu wenig Mobs gab.

    Wenn dann mal was kommt sind es 2 gelbe Elite die genau ineinander stehen; danach wieder min 30sek. durch leere Gänge laufen.

    So machts keinen Spass mehr…


    Moderator:
    Hmpf, das ist natürlich ohne Frage ärgerlich. =( Ich würde dies gerne weitergeben, damit wir uns das genauer
  • Hallo liebe Hunters

    ab heute sind Robin alias XCR und Fabian alias mushweed neue Ansprechpartner für alle Belange. Wir unterstützen Ahmet alias Tepesh in seiner Arbeit und lösen Hannes alias xEa bzw. Exa ab, der sich wieder in die Reihe der Mitglieder stellt.

    Herzlichen Dank an Hannes für Jahre deines Lebens in dieser Funktion, wir sehen uns in 12 Monaten wieder ;)

    Ab heute ist zudem unser Bewerbungsforum wieder offen. Wir freuen uns auf zahlreiche neue Mitglieder in den Bereichen Diablo 3 und Guild Wars 2.

    Man sieht sich ;)
  • Hotfix-Notes vom 12. September

    Fehlerbehebungen

    Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Türe im Story-Modus des Schmelztigels der Ewigkeit nicht geöffnet werden konnte.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte dass der Spiel-Launcher eingefroren ist und nicht mehr reagierte.

    Hotfix-Notes vom 12. September 2014

    Fehlerbehebungen

    Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler am Ende nicht in den Belohnungsraum des Thaumanova Fraktals teleportiert wurden.
    Ein Fehler wurde behoben, der zu merkwürdigem Verhalten von niedrigstufigen Mesmer-Klonen führen konnte.
    Die Reihenfolge der Spalte “letzte Einkäufe” auf der Startseite des Handelsposten wurde überarbeitet.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass der Spielclient angeschlossene Audiogeräte nicht korrekt erkannte.
    Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte dass die Trümmer des Einsturzes in der Trockenkuppe nicht zerstört werden konnten.
    Ein Fehler wurde behoben, durch den heruntergestufte Spieler geringere Werte…

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